一、鬼泣4和鬼刃两者的差别,哪个比较好玩!

各有各的好处

鬼刃:探寻上古文明的秘密,并在充满神秘色彩的世界中与神秘的生物作战。游戏主角不但是一名在神秘世界中探寻宝藏和上古**的女英雄,更是一名天生拥有破坏*魔法技能的超人。上手简单的游戏控制设定,允许玩家施展华丽的战斗招式以及令人难以置信的杀敌技能。女主角持有的两把“枪刃”既可以像一般火器在远距离上消灭敌人,也可以像剑一样在近身范围内杀伤对手。

在游戏中通过达成某些条件后,游戏角色可以提升自己的技能和武器等级。玩家可以在30个巨大且华丽的游戏场景中,借助二十种以上的魔法和战斗技能与数十种**的奇异生物战斗。

玩家在游戏中的行为将*终决定故事情节的发展。

鬼泣:《鬼泣4》的操作与前作毫无差别,视角大多数都可以自行转动,但在特定的场景中则不可以,出招方式也没有任何变化,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了两个技能,一个是在不断前行几秒后就会突然加速,如果遇到边缘就会自动飞跃出去。另一个则是抓取技能,除了用在战斗中以外,在某些特定的场景必须准确的使用该技能才可通过。本作依然沿用了以往的游戏系统。我想广大玩家在游戏发售前就已经得知,主角由原来的但丁改为了尼禄,而但丁毕竟作为前三部作品的主角已经深入人心,所以则以配角的形式出现。

这种做法可以在各方面给与玩家全新的感受。首先要说的就是战斗系统,尼禄的能力与但丁有很大的不同,虽然还是以枪剑为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点,玩家可以利用这一特殊的能力,配合带有蓄力功能的剑使出各种*其华丽的连续技,并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手**后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等,尤其是BOSS战中,基本上所有的BOSS都会被普通**打成无力还手的状态,此时玩家就可以使用尼禄这**的右手,无论对方的身躯有多模庞大,玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面,颇有些《战神》的感觉。刚才小编曾说过但丁是以配角的形式登场,所以直到游戏进行到五分之三后玩家才可以使用但丁,令人遗憾的是但丁的招数几乎没有任何强化,和《鬼泣3》中一模一样,我们**可以看到的些许改动就是但丁的四种职业被设计到了快捷菜单中,玩家可以简单的用方向键来快速切换,为了不让游戏出现恶*的连续技,在切换职业的同时但丁都会有个几秒钟的小动作。

能够让玩家感到些许欣慰的是,CAPCOM还算厚道,为但丁设计了全新的武器,而尼禄由于有了变化多样的恶魔右手,所以没有给他设计新的武器,不过制作方还是为尼禄设计了一个特殊能力那就是“阎魔刀”与但丁变化恶魔的形式相似,发动这一能力会耗费MP值,在打斗的过程中可以慢慢恢复,虽然在**力和外形上都强,但即便使用了这一能力,尼禄还是会被敌人击倒在地,如果在一般难度下相比但丁的恶魔变化还是略微逊色一些的。

在关卡设计上,各种各样的**还是同样可以看到,比如齿轮车、激光网等,但是难度并不很高,不会让玩家产生反感,这一点要比《忍者龙剑传》强百倍。至于游戏中出现的各种魂魄与前作基本没什么区别,不过有一点值得一提就是红魂只能购买物品,而升级招数则需要每关过后系统根据评价发放的特殊分数,让小编记忆犹新的是,如果玩家中途死亡后分数会有些许提高,不知这项设计是否是为了鼓励玩家能够继续前进,总之很有心意。*后再来说说一些细节,本次《鬼泣4》加入了挑衅系统,玩家在不停的变换招数**后屏幕右上方会出现从D到SSS的评价,每一阶层的评价都有相对应的挑衅方式,很有意思。还有就是与前几作一样,特殊任务模式在本作中依然可以见到,也是**在各种角落当中,为了让玩家们能够更多的发现这些**地点,制作方将尼禄的右手设计了一个感应功能,离**地点越近手臂的光芒就会越亮,并且在通关后还有难度比较**的DMD模式,打通后可以获得无限变恶魔的奖励

二、鬼刃与时光之刃哪个好玩

必须是时光之刃了,我刚通关,很过*的。虽然打击感稍差,不过整体打的挺*的,技能也挺华丽的,还有一些**和boss之类的一定要用时光倒流才行的,创意不错。鬼刃打的更发漂,而且人物有点Q,没有时光好玩。对了,时光还有一个像dota的模式,那个也不错的。*后祝你游戏愉快!

三、大型3D游戏里面***鬼泣4***好玩还是***鬼刃***好玩

两个游戏我都玩过,虽说宣传标榜鬼刃是女版鬼泣,但是这段时间的游戏过后感觉还是鬼泣好玩些。

技能、操作感方面:鬼泣4完胜鬼刃。鬼泣4作为经典3D动作游戏,招式的动作设计、打击感、操作感已然是登峰造*的存在。帅气实用的招式,新颖的系统,多变的武器,两大人气角色的切换,华丽自由的连续技,还有抓住敌人出招一瞬间反制的一些特殊效果(惊险刺激)……反观鬼刃,招式缺乏打击感,跳跃动作生硬,挨打的效果也很偷懒,后期主要靠魔法技能,什么刀枪都是浮云,没有啥华丽连击,就是对固定的怪用固定的魔法(用错魔法基本就没伤害了),没魔法时就跑路,放魔法时都是固定动画。

画面:单从精细度来说我觉得两款游戏势均力敌。但是鬼刃的场景大,一些远景比较迷人,再加上鬼刃出的晚一些,又是原产欧洲,可能效果全开后要比鬼泣4强点。但是都开个中档的话看不出区别来。不过鬼泣4的CG解析度要比鬼刃高,鬼刃是直接录的视频,画质一般。

*后,就可玩*来说鬼泣4明显好于鬼刃。我鬼泣4全难度全模式通关,鬼刃打到单挑堕落的男主角就删游戏了。

四、好玩的单机游戏 (自己玩过的)不要复制

仙四又不是ARPG,。ARPG指的是即时动作类角色扮演的,。主角可以一直狂砍,仙剑系列都是你一刀来我一刀。是回合制角色扮演。

如果你觉得找不到玩的不如回归童年,玩玩模拟器游戏。。。我就正在玩**马里奥3。

玩得多不等于就是高手。有的经典是可以隔一段时间就再玩一遍的。*德之门不知道你有没兴趣。如果你是画面控当我没说。