一、dnf元素爆破师加点

【符文】

一、若不考虑职业副本特*,符文应以紫蓝红/紫蓝绿9保单技能收益**,也是*大众的选择,此处单技能应选择职业中*为强势或秒伤**的技能

二、考虑

职业特*的话,可以根据本职业技能CD、连招

对符文进行小改(尽量多保单技能,收益*大化)

此处模板职业为知源·元素爆破师,3红【聚能魔炮】,【聚能魔炮】CD为45秒,在3红后45*1.04*1.04*1.04=50.6188,与本职业【元素幻灭】50秒CD相近,且【元素幻灭】为脱手技能,在实战中可以使用【元素幻灭】+【聚能魔炮】的连招,

由于CD相近,这两个技能可以每次都捆绑使用,对于排技能轴会更加便利,也更好利用增伤时间

三、而考虑副本特*,在强者之路的*终BOSS奥兹玛处,对10、15秒与20秒爆发均有要求,可以考虑在蓝、绿符文上动些小手脚,把部分强势技能的CD压到对应区间使用两次,以此达成额外收益,此处不作额外拓展

【武器】

武器选择总共分为四类:

【一】无武器精通百分比职业,如元素,应选择矛,因为矛有5%的魔法技能CD减少效果,虽然武器有**力差异,但是在系统奶下差距很小例:法系法师-矛,男女气功-东方棍(手套加魔法CD,东方棍、臂铠不减魔法CD,东方棍速度较快)

【二】单武器精通百分比职业,如漫游-左轮枪,需要触发精通,左轮枪,若精通没有伤害提升则需根据具体效果选择,可参考无武器精通百分比职业

【三】多武器精通百分比职业,如鬼泣-巨太短钝,巨剑精通带来的魔法**提升更高,同时CD更短,选择巨剑,其他职业也可以根据精通的差异来选择

【四】固伤职业-狂战士、武器特*职业-剑魂,固伤职业技能CD不受武器类型影响,可以选择速度*快的武器,而对于不同武器有不同技能特*的职业,需要根据本职业需求选择

由于作者才疏学浅,可能有部分职业不在上述四类中,但影响武器选择的重点是强者之路系统奶的高额三攻与力智,各职业可据此进行判断

【其他】

【一】加点,强者之路系统奶高力智,角色自带满暴击,加点时应舍弃【远古智力】类力智BUFF与【物理/魔法暴击】类暴击BUFF,由于没有BUFF换装及等级宝珠,需要补满等级

【二】

手搓,手搓技能有0-5%技能CD缩减(各技能不同,可在技能描述查看)

【三】条件增伤、增益效果,主要为:怪物破招有25%增伤,奥兹玛怪物被控制时有25%增伤,部分怪物图有附送增益效果(每周更换),如:-45秒全技能CD,怪物被控制时30%增伤

备战篇到此结束,在以上三项都一致的情况下,同职业的伤害是一致的

各位职业大神们可以在强者之路:胆魄中以力证道,**的排行榜上将会有你的名字!

怪物详解

怪物排列:

崔拉吉赛尔-虫之狄桑(怪物处于控制时,所受伤害增加30%)-混沌居士清夜(进入地图时,所有技能冷却时间-45秒)-纯血者德瓦斯特-赤鬼索伦(移动速度-30%,伤害+30%)-毁灭之神卡赞(怪物属*抗*-20)-**之阿斯特罗斯-混沌之神奥兹玛

崔拉融合,融合→分离的状态转换瞬间,会重新判定,如果是延迟伤害,会受到3次判定伤害,但由于其中两次为高防状态,实际提升只接近50%,可以用延迟伤害斩杀达到省技能的效果,但实际难度比正常思路高很多

吉赛尔

【核心机制】很多的

破霸体、抓取、高hit压制技能;控制锁多,难控制;

【整体思路】用**技能对抗,主要为觉醒,在怪物威胁较小时进行输出,在怪物威胁较高时用觉醒躲避,尽快解决,此处是一个不错的重置点

【小技巧】在怪物出现**后躲到他背后;怪物进图时约有2秒**,怪物被击杀时约有2秒在演出,此时无法移动到下个房间,合理安排技能前后摇与行动顺序,节省头尾时间

虫之狄桑

【核心机制】进图拾取光圈后多数机制可无视,有控制增伤30%,但由于怪物全程控制锁,所以相当于没有额外增益,未接近时为**状态

【整体思路】

输出就完了

,由于下一个图有CD-45秒的增益效果,这里除了觉醒和能带过图的

技能完全不需要留

【小技巧】进图后以*快速度到达怪物附近,使其解除**状态

混沌居士清夜

血量*多的破霸体破**怪物,预测是本周*难缠的精英,第三周强者之路前100的第二个重点

【核心机制】

1、进图时所有技能剩余冷却时间-45秒;

2、开局时只受到50%伤害,因此

实际血量较多;在捡起两次绿球后(约50秒),进入****伤害机制(大部分进入前100基本不考虑这个机制);

2、黑白闪电、激光破霸体;黑白球、范围抓取破**;

4、瞬移机制:距离远(左右固定位置),连续三次

【整体思路】在保证技能命中率、不被打断的前提下尽可能在破招、控制增伤的条件下输出,若职业过于弱势,可以考虑走机制增伤

【小技巧】

1、刚开局时清夜特殊**较少,尽快输出技能保证命中率

2、清夜有普通的冲拳**,可以站到同一条直线上**他普通**,用霸体硬顶,否则可能出特殊**(破霸体、破**)

3、左右瞬移时,清夜技能范围远大于其红色范围显示区域,躲到他背后输出,尽量不放长时间演出技能

4、黑白球可通过跳跃滞空通过机制

纯血者德瓦斯特

【核心机制】

1、一阶段时各技能对玩家的骚扰强度有很大不同,**时有控制锁,结束后无控制锁

2、在70%血量以下且可行动时会蹲地(此时非破招),蹲地约4秒后会变身二阶段,变身时强制击退玩家并有约5秒**

【整体思路】

两种不同思路,根据自身技能情况决定,一般1为更优解,但因技能冷却与空转情况,可以选择2

1、控制/抓破招**跳过二阶段变身,节省变身时间

2、在**次**时就抓破招火力全开让其尽快变身,等出剑阵机制,全程破招

【小技巧】

**次**时多数**骚扰大,若进行**,可以在**次**时将其血量压到接近70%,然后在随机出低骚扰**后进行**

赤鬼索伦

【核心机制】无

【整体思路】怪物**动作明显、**持续时间长,尽量抓破招输出

【小技巧】该怪物威胁较小,可在怪物血量不多时放慢输出节奏,缓冲CD,为下幅图作准备

毁灭之神卡赞

预测是*能拉开手法差距、刷图理解的精英,第三周强者之路前100的第三个重点

【核心机制】

1、开局站桩

约7秒,此时非破招,无法控制

2、**机制,分为

I

大十字斩击

,此时破招伤害为

168%,范围较大,速度快,虚弱后增伤160%

II吸附**,此时破招伤害为125%,时间较长,威胁较小

III冲刺**,有**时间,破招伤害为137%

IV血球**,此时破招伤害为168%/137%,时间较短,**范围大

V

血之锁链

,此时破招伤害为

193%,时间较长,破坏锁链后结束此状态,虚弱后增伤180%

推测部分机制在开局结束站桩时不会使用(血之锁链)

3、被任何卡赞****到会生成黑色血球,血球变绿时可被玩家拾取,若变绿后一定时间内未拾取,会为卡赞回血

4、对卡赞造成*大血量40%的伤害后,卡赞进入虚弱状态8秒,此时为增伤状态,具体倍率由怪物**前状态决定,进入虚弱状态时所有黑色血球变为绿色

【整体思路】

开局7秒进行磨血**,保存输出快,伤害高的大技能,在接近结束站桩时注意躲避**/霸体硬顶,在其使用大十字斩击时使用爆发技能使其进入虚弱状态后击杀

若技能不足或职业强度较低,考虑在其虚弱解除后进行血之锁链**时**

【小技巧】-

**之阿斯特罗斯

怪物机制多且随机*大,但差异不大,根据此时CD状态对开门时机有不同要求

是BOSS房前*后一个图,涉及到CD计算,整个图的技能、**轴,此处不作拓展

但是核心思路就是,在缓冲技能、**冷却的同时进行输出,为*终BOSS奥兹玛尽可能留出**、技能

【核心机制】进行随机次的随机机制后在随机时间点开启地狱之门,进门后有约8秒**时间

【整体思路】在其进门前尽可能输出,保留觉醒技能,出门后输出的同时缓冲技能、**CD,为*终BOSS房间作准备

【小技巧】部分机制对玩家骚扰力度小,随机出这些机制的话会输出得更顺利,在地狱之门前**它的意义不大

混沌之神奥兹玛

【核心机制】

1、进图后20秒,若血量在90%以上,进入善恶的均衡机制,此时奥兹玛仅受到50%伤害且骚扰较大,持续约40秒

2、进图后20秒或机制1结束后,若血量在75%以上,进入混沌的审判机制,此时奥兹玛仅受到50%伤害且骚扰较大,持续约30秒

3、二阶段后20秒(飞升**时开始计算),若血量在45%以上,进入混沌的试炼机制,此时奥兹玛**,30秒后,奥兹玛会释放重拳一击,强制击退玩家,演出约10秒,该40秒内奥兹玛**,结束后奥兹玛进入140%增伤的10秒虚弱打桩时间

4、二阶段后20秒(飞升**时开始计算)或机制3结束后,若血量在25%以上,进入混沌的碎片机制,30秒机制时间,奥兹玛**,完成机制后奥兹玛进入140%增伤的10秒虚弱打桩时间,奥兹玛会释放重拳一击,**玩家

5、10%血量以下时,奥兹玛强制进入狂暴状态,大范围****,该状态下会在随机位置掉落绿球,玩家拾取绿球后技能剩余冷却时间-30秒

【整体思路】

分为三个阶段

1、进图后20秒内,爆发打掉奥兹玛25%血量,然后缓冲大技能CD的同时磨血到60%血量进入二阶段

2、二阶段后20秒内,尽可能爆发,除了觉醒技能其他技能不需要留(至少15%血量,否则严重拖慢进度),然后进入混沌的碎片机制

3、机制结束后,140%虚弱增伤尽可能爆发,以*优技能序打到10%血量,然后吃绿球恢复CD击杀奥兹玛

目前第二次重置*一般用在1或2阶段中,玩家可以根据自己伤害和机制要求安排重置点

【小技巧】

奥兹玛BOSS为强者之路:胆魄所有周的*终BOSS,建议观看本职业的职业大神们的视频

二、急求dnf元素刷图加点,要详细的

DNF元素刷图的加点策略主要围绕提升输出伤害、生存能力以及技能连招的流畅*。

在DNF(地下城与勇士)这款游戏中,元素师作为一个以魔法**为主的职业,其加点策略对于刷图效率有着至关重要的影响。以下是一个详细的元素师刷图加点建议:

一、主动技能加点

1.元素爆破:这是元素师的核心输出技能,建议优先加满,以提高伤害输出。

2.冰墙和烈焰冲击:这两个技能既可用于输出,又可作为控制技能使用,建议适当加点,以增强刷图时的控制能力。

3.光电鳗和虚无之球:这两个技能在远程**和AOE(范围伤害)方面表现出色,建议适当加点以应对不同的刷图场景。

二、被动技能加点

1.元素集中:这个技能能够提高元素师的魔法暴击率,建议加满以提高伤害稳定*。

2.魔法记忆和移动施法:这两个技能分别能够提高元素师的魔法**力和移动施法的速度,建议适当加点以提高刷图效率。

三、TP(技能点)加点

在TP加点方面,建议优先提升主要输出技能的TP等级,如元素爆破、光电鳗等,以提高这些技能的伤害和效果。同时,也可以适当提升一些控制技能或生存技能的TP等级,如冰墙、魔法护盾等,以增强元素师在刷图过程中的生存能力。

四、装备与加点配合

除了技能加点外,装备的选择和搭配也是影响元素师刷图效率的重要因素。建议根据自身的装备情况来调整加点策略,以达到*佳的输出效果。例如,如果装备中已经有较高的魔法暴击率加成,那么可以适当减少在元素集中上的加点,转而加强其他技能或提升技能TP等级。

总的来说,元素师的加点策略需要根据自身的实际情况和刷图需求进行调整。以上提供的加点建议仅供参考,玩家在实际游戏中应根据自己的实际情况进行灵活调整和优化。

三、元素爆破师刷图加点

谈起地下城与勇士中的魔法师,大家首先想到的就是元素师,元素作为DNF中的高输出职业,爆炸的伤害让他们不论在刷图还是在PK时都算是**者,但是作为元素SP点却是非常的紧张,所以要物尽其用,那么就必须在技能的方面做出取舍。

元素通用技能

在通用上就得做出慎重的选择:

布甲精通——等级:1

后跳——等级:1

强制,后跳——等级:1

基础精通——等级:70

元素爆破师布甲精通——等级:1

远古记忆——等级:10

魔法暴击——等级:10

受身蹲伏——等级:1

这里给大家做一下说明,有人说远古记忆不用点那么多,进图还不如直接选取属*就好,其实远古记忆和魔法暴击在刷图的时候作用都是很大的,所以我建议大家把魔法暴击和远古记忆都点满。

女元素技能

杰克爆弹——等级:1

光电鳗——等级:1

冰霜雪人——等级:1

暗影夜猫——等级:1

魔法秀——等级:10

元素点燃——等级:20

契约召唤——等级:赫德尔:1

天击——等级:1

魔法护盾——等级:1

替身草人——等级:1

魔法星弹——等级:1

挑衅人偶——等级:舒露露:1

移动施法——等级:10

烈焰冲击——等级:39

雷旋——等级:1

冰墙——等级:34

虚无之球——等级:1

冰系精通——等级:5

火系精通——等级:5

杰克降临——等级:29

*冰盛宴——等级:26

天雷——等级:1

湮灭黑洞——等级:1

元素集中——等级:15

陨星幻灭——等级:9

光电冰墙——等级:1

虚无火山——等级:11

元素奥义——等级:9

圣灵符文——等级:9

元素之门——等级:6

第六元素——等级:1

女元素的特*技能

强化-杰克降临——等级:5

强化-*冰盛宴——等级:5

强化-烈焰冲击——等级:5

强化-冰墙——等级: 1

对于经常刷图不PK的玩家和新手来说,这套技能**稳稳妥妥的刷图加点,可能大佬们都有自己的加点,这一套还是值得尝试的。圣灵的强势也不是一般职业可以比的,如果有人想入手魔法师打的话,元素是个不错的选择。

男元素技能

这一次全职业的平衡使很多职业技能加点又重新刷新了,那么魔皇的技能加点推荐给大家:

不死之身——等级:1

深渊之心——等级1

属*保护——等级:1

瞬移——等级1

魔球连射——等级:1

属*变化——等级:16

元素炮——等级:1

元素之力——等级:1

魔力燃烧——等级:20

地炎——等级:10

元素禁断——等级:5

元素环绕——等级:10

雷光链——等级:1

暗域扩张——等级:31

雷光屏障——等级:26

黑暗禁域——等级:26

元素**——等级:23

元素唤醒——等级:15

幻魔四重奏——等级:9

元素幻灭——等级:11

黑瞳——等级:6

元素禁域——等级:8

聚能魔炮——等级:6

末日湮灭——等级:2

男元素的特*技能

强化–地炎——等级:1

强化–雷光屏障——等级:5

强化–属*变换——等级:4

强化–黑暗禁域——等级:5

强化–元素**——等级:5

强化–暗域扩张——等级:3

男元素的技能SP点还是依照自己喜欢的属*来加点,当然重要的还是对技能的理解,这套技能是正常的刷图加点。