一、求一个 帝国时代3神话时代的介绍,像百科一样的。 xiexie

维基百科神话时代

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神话时代(Age of Mythology,简称 AoM)是一款即时战略的电脑游戏,由电玩开发公司**工作室负责开发,并在2002年11月由微软发行。有别于他们的前作帝国时代II系列试图表现真实的历史,神话时代和其他受欢迎的同类型游戏,如Burden of the Tsar、魔法门,及魔兽争霸一样,是以神话故事中的生物及超自然力量为游戏的背景。

就如前述的介绍,玩家可以在游戏中召唤神兽单位,如迈诺托(弥诺陶洛斯)、美杜莎来跟敌对信仰的对手厮杀。

在前作帝国时代II有多达十八个种族可使用,神话时代只有希腊、埃及,及北欧等三个文明可选择,但在每个文明底下,又分别有三个“主神”可选择信仰,再加上之后升级可选择信奉的神祇,总共会有72种不同的文明类型。各主神分别提供不同的军事及经济加分及优势。

神话时代三大文明的主神体系及神力:

希腊天帝宙斯Lighting bolt

海王波赛顿Lure

冥王黑帝斯Sentinels

埃及太阳神拉Rain

大地之母爱塞丝Prosperity

混乱之神赛特Vision

北欧众神之父奥丁Great Hunt

雷神索尔Dwarven Mine

**之神洛奇Spy

神话时代的四个时代分别是远古时代、古典时代、英雄时代和神话时代,资料片泰坦中增加了泰坦时代。

另外,神话时代也引进了神力的概念:随着游戏时代的升级,玩家均可获得一个新的神力,于是整场游戏中,每位玩家均可得到四个不同的神力,而每种神力仅能使用一次。

目录

[**] 1神话时代:泰坦

2相容*问题

3内部链接

4外部链接

[编辑]神话时代:泰坦

神话时代:泰坦是神话时代的资料片,于2003年九月发行,此次的游戏增加了新的神话文明:亚特兰提斯人,泰坦众神的信奉者,亦保留了原有的三个文明。

亚特兰提斯人在原本的游戏中信仰希腊诸神,主波赛顿,但在本次资料片中,他们改为信仰泰坦众神:克罗纳斯、天空之神奥雷诺,及大地女神该亚。

亚特兰提斯的市民移动速度慢,且生产成本花费比其他文明的村民要来得更高,但他们采集资源的速度比其他文明要来得快,且生命值也是**的。亚特兰提斯文明并没有特定的英雄单位,相反地,是每一的亚特兰提斯的单位,包括市民,均能升级为英雄,升级为英雄后会有不同的加成(例如村民的速度会变快)。另外,虽然亚特兰提斯大部分神力比之其他文明的神力较不实用,但它们大部分可以在游戏中被重复使用好几次。

除了这些改变,神话时代:泰坦还有两点与前作不同之处,其中一个便是玩家可以在游戏的*后一个时代(Titan Age)制造一个*强大的单位泰坦(希腊的是Cyberus、埃及的是Horus、北欧的是Ymir、亚特兰蒂斯的是Cthonian),据游戏档案的描述,要摧毁泰坦的方法,除了以大量的英雄单位消灭他之外,就只有靠玩家也制造一个泰坦单位了。(泰坦的缺点是需要大量时间生产,且无法渡过大海。)

另一个相异点就是此次游戏新增了自动生产排程的按钮,可以让建筑物排程,自动连续生产新的村民或部队

二、帝国时代3神话时代,和酋长、亚洲王朝是什么关系

《神话时代》和《帝国时代》系列没有关系,只是都是由ES工作室出品的而已。《神话时代》是2002年左右的的游戏,并于次年发行了一个资料片《神话时代:泰坦》。当年帝国3还没有发售,有很多无知的**商误导了一大批玩家,将ES的《神话时代》、《**崛起》、甚至是Stainless Steel的《地球帝国》等类型相似的游戏都叫成《帝国时代》,实在是错的离谱。

《帝国时代3》是ES在2005年发行的,先后有3个版本,2005年的《帝国时代3探索时代》,2006年的《帝国时代3酋长》、2007年的《帝国时代3亚洲王朝》。一般将一开始发行的《探索时代》称为原版;《酋长》和《亚洲王朝》称为资料片,英文是Expansion Editon,看英文就知道了,是对原版的扩展,增加了剧情、地图、种族、兵种等等。目前**的《帝国时代3》只有以上三部。

三、求帝国时代3神话时代攻略

游侠会员:sswSheh<原创>

苏族基本知识:

苏族优势:不用造房子,卡片&升级可以运很多野牛,使得苏能很长一段时间不用耕田,**的火之舞可以加强所有部队的攻城伤害25农民跳舞的时候可以+264%相当于原伤害*3.64,拆迁起来比炮还快,有*价比非常高的瓦其那步枪手(散)堡垒厚可以迅速积累一批进攻,配合同样*价比很高的斧头骑兵,打起仗来超猛。

苏族劣势:不能造围墙,没有大炮,中后期经济不行,没有渔船减价卡,所以不宜吃海,不过战斗独木舟的伤害可以被火舞加成,伤害很**,中期打海还好。

苏族卡片:

发现时代:3农土地掠夺粮仓 8只土狼浓烟信号

卡片分析:苏族开局只有5个农民,经济不好,绝大多数情况3龙卡都是**卡,在一些宝藏多有囚禁的村民的地图可以发个8狼卡,打下这些宝藏,土地掠夺是农田种植园减价的,堡垒食物采的差不多了就发这个卡耕田,浓烟信号是酋长加强卡还能让酋长造小土狼,堡垒中后期发,可以让打过火舞大按钮的酋长秒炮,没打浓烟卡要2下.

殖民时代:4农 700木/金6弓 7/6棍棒 4斧骑 4熊 2狼骑 15/12野牛骑兵生命 3**站新方式幕星 2作战小屋风之游击兵侵略政策友邦领土游牧扩张

卡片分析:比敌人早到殖民且准备打殖民的话可以先发个4农卡巩固经济,700金卡都知道是升堡垒用卡,700木可以在发过兵卡后缓解采木农民的数量来暴兵,6弓7棍棒4斧头4熊2狼骑都是看敌人兵种情况来发卡,12/15野牛卡殖民堡垒都可以发的,让苏可以长时间打猎就靠它了,骑兵生命卡,堡垒打过骑兵战斗力后可以发,骑兵血多才是硬道理,3**站卡在占些优势的时候可以发了巩固经济,3**战殖民升过级后相当于7-11农民,新方式就是欧洲兵工厂里的几个科技可以在帐篷里研究,幕星卡就时候斧头变身卡,面对大量重步兵的时候变身步枪骑就立刻反置对手,2作战小屋用做看守猎区矿区或加快造兵之用,风之游击队步兵加速10%,再加上酋长的20%弓和散可以有5.2的速度,棍棒有6.5的速度,侵略政策,友邦领土,游牧扩张,这3张卡算是苏的一个特色,用这个步步为营的推进试试看,3个卡的发卡顺序是侵略-友邦-游牧,卡组位置紧张可以不放游牧扩张.

堡垒时代:1000食 1000木 9瓦其那 9棍棒 5斧骑 3狼骑 5/4步枪骑骑兵战斗力 6斧骑援助 14瓦其那援助 16瓦其那+2作战小屋援助野马收养

1000食物一般升级工业或缺肉发,1000木材是占了优势扩张城镇中心时候发,9瓦其那堡垒*常**卡加上兵营造的迅速集结一批散,9棍棒一般对付白塔ff的中国和尚,5斧骑3狼骑发了专杀敌人远程步兵,4/5步枪骑对付堡垒的2炮,反重步兵与骑兵,一般不用造的太贵而且克星太多,骑兵战斗力,骑兵小有规模后发可以让部队战斗力直线上升,6斧骑援助14瓦其那援助虽然要花1000金但是有加20%生命的科技堡垒中期要发,16瓦其那+2作战小屋次选,野马减骑兵成本,堡垒后期发了暴骑兵,收养-25造农民点数,配合超生舞暴农民,前提要有足够的猎物供给食物.

工业时代:**技巧 18/16瓦其那 7步枪骑 4狼骑权力中心 18夏延 22克里

**技巧是酋长带**光环加**10%,部队整体**得到提升,18/16瓦其那很超值的兵卡,7步枪4狼骑不主打工业一般不用放,权利中心让酋长隐身,杀炮可以一用,前提在对方英雄不在部队中的时候,18夏延22克里,都是血多的佣兵,发出来的是精锐的,等人口一百九十多的时候发出来大决战.

苏族几种打法:

殖民rush

1,常规殖民,暴弓兵加上少量棍棒,注意苏的鹰神弓兵起手时间较长,价格也不便宜,*好有一定量部队后做马厩出些斧头骑兵.

2,马厩幕星殖民,选500肉殖民,卡发4斧头3斧头,马厩造斧头,然后酋长带着去敌人家捣乱,如果敌人做大量重步兵火枪手之类的,就发个幕星卡,斧头变步枪骑,瞬间反致,此法对付土耳其有奇效.

FF

开局影响因素一般就是木材的多少,苏一般就200或100木,升级殖民可以送400木,做2兵营放家里面,然后发700金卡,根据酋长的侦察情报选择升级方式12野牛,快速升级,1000食物,(升级堡垒的时候可以造火舞祭典)到堡垒后根据情况发9瓦其那,5步枪骑或3狼骑,然后就砍树造马厩,升级斧头骑的200木留好,主打瓦其那和斧头骑,看时机发1000木造城镇中心扩张暴农民。

SemiFF

到殖民后在家造个马厩,1个兵营,造个5个斧骑,卡片发4个,出来后由酋长带领去敌人家拜访,侦察敌情,砍农民,砍农民的时候也是有技巧的,跑到农民后面,即农民与城镇中心的中间再**,这样农民往城镇中心逃就会被骑兵卡住点不太方便逃跑的,不要与敌人部队正面交火,殖民第2卡发700金上堡垒,同样视敌人的进攻**决定快速升级还是其他,堡垒后用3-4个农民砍树砍够升级斧骑的钱和造火舞祭典的木,其他和FF差不多。

FI

如果遇到比较龟的对手,例如荷兰,对手FF,那么就你就FI,因为苏的工业卡片很划算,18瓦其那+16瓦其那,加上兵营出的,一下子就暴出来40+个瓦其那。正常流程到堡垒后发1000食物卡,农民大力采金,资源配置好很快资源就够了。这一切都是在做好侦察的基础上做的。

一些技巧与细节:

关于打宝侦察,开始酋长打宝,小经验宝,木宝,土著侦察兵卡,食物宝优先,当热ff金宝也要,差不多升级的时候去敌人家逛逛,亚洲的看看造了什么奇迹啊(开始看不出来),农民怎么分配的啊,敌人家周围的猎场和金矿在哪啊,再偷看下敌人的卡组,到殖民后看看,有没有造兵营啊,之类的。相持阶段也要派1个兵或宠物什么的去看看敌人的部队配置,不要等到交战的时候才发现,别人的兵全是克自己的。

关于火舞祭典,交战的时候拉农民跳**舞,拉20+个别怕多,没人采资源先别管,整体战斗力大副提升减少的损失要比那些农民这短时间采的资源要多的多,交战结束立即把农民拉回干活,酋长死了就留4-5个农民跳复活舞,切换舞蹈类型的时候点下左边下方的火舞图标,按快捷键切换(超生舞F经验舞X酋长舞J训练战士舞A训练**者舞U火之舞V狼骑舞B)。交战间隙别忘了造1-2个**者恢复下部队的生命。

关于FF被rush,没什么兵的时候,造个火舞祭典,拉农民去跳训练战士舞,战士出的很快,死了又出,是一个不小的战斗力,位置要造好点。

交战落与下风逃回去以后,可能敌人马上要过来进攻的时候如果有木头的话不妨造几个帐篷在城镇中心旁边,部队站在附近可以得到生命的加成会叠加,效果很好。

关于逃跑,交战时候骑兵死光了,敌人还有几个骑兵追过来砍瓦其那的话,可以把瓦其那分几部分朝几个方向逃,然后回头开枪可以减少损失。

关于分数,苏的分数比其他民族低是正常的事情,如果你的分数和对方差不多,说明你有优势了,苏分超过其他民族的时候,一般来说也离对方GG不远了。

关于反炮,苏对付炮的确是不太好对付的,没有远程反炮单位,步枪骑射程太近而且造价高,本身有是轻重骑兵,被克的厉害,所以反炮还是要靠近战骑兵或升过火舞祭典里大按钮的酋长,瓦其那要切换成分散模式。

关于大按钮,比较常用到的有城镇中心的狼骑兵大按钮,一般18分钟后再叫比较好(1500F);马厩的骑兵对炮伤害+100%(500W250G),对付炮的时候用不过很贵,中后期可以考虑;火舞祭典的酋长对炮加成+900%也是对炮用,一下一片炮(300w600G);市场里+2000经验,500FWG,同样也是中后期缺卡用吧,苏没那么多木头;农田的+10%骑兵生命,等有了农田时候用吧;作战小屋的-步兵训练时间(400金),暴兵的时候用吧;种植园的火枪部队**+25%(400W)是很不错,可是种植园何时才能造啊。。。除非地图开始送的。

另外苏族的侵略政策+友邦领土+游牧扩张打后期的阵地战非常强,不过有待开发。

PS:以上言论纯属个人观点,仅供新手参考

四、帝国时代3中文版***神话时代***V2***0增强版***找个秘籍******

是的,帝国时代3中文版和神话时代V2.0增强版都有一些秘籍可以使用。这些秘籍通常是一组特定的按键组合,玩家在游戏中输入这些组合,就可以获得特殊的游戏效果或者资源。

对于帝国时代3中文版,一些常见的秘籍包括:

“ROCK ON”:获得1000石头。

“LUMBERJACK”:获得1000木头。

“ROBIN HOOD”:获得1000金子。

在神话时代V2.0增强版中,也有一些类似的秘籍,例如:

“I R WINNER”:直接获胜。

“RESIGN”:投降。

“WIMPYWIMPYWIMPY”:显示所有地图。

要注意的是,使用这些秘籍可能会影响游戏的平衡*和挑战*。在一些联机或者竞赛模式中,使用秘籍可能是被禁止的。

总的来说,秘籍为玩家提供了一种在游戏中获得额外优势或者资源的方式,但过度依赖秘籍可能会减弱游戏的乐趣和挑战*。因此,建议玩家在使用秘籍时,要根据自己的需求和游戏的设定进行适当的选择。