一、铁甲战士的介绍

《铁甲战士》是游戏机厂家肯琰优电子有限公司耗时两年多自主**的一款枪击类游戏,游戏采用机器人大作战,并有各种科幻变形金刚.游戏过程紧张刺激,3D动画效果,在画面要求上达到**清晰。此款游戏共有两种类型的机台观和屏幕尺寸上的不同,这次为大家介绍的是50寸屏幕的《铁甲战士》。

二、杀戮尖塔铁甲战士卡组构筑攻略战士核心卡牌推荐

杀戮尖塔铁甲战士是游戏中的主要职业之一,铁甲战士有哪些核心卡牌?铁甲战士如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个杀戮尖塔铁甲战士卡组构筑攻略

卡组构筑小知识

牌不是越多越好。新手时期常见的错误就是觉得不选卡就亏了,其实不然。在初始情况下,每回合玩家只能抽5张,这个抽卡机制也就意味着在核心套路之外的卡牌只会成为‘垃圾卡’。每次战斗的奖励卡牌,甚至boss战奖励的金色卡牌,如果不是契合当前的构筑体系,也可以放弃。

通常来说,核心的输出卡只有1-2张就足够。核心卡的定义就是当你抽到了核心卡,能在当回合造成大量的伤害。一般情况下,走到第三层boss时候你可以经过8-12次篝火,也就是说你能强化卡牌有8-12次机会。基本上2-3次强化给核心卡牌,2-3次给强力护甲牌,2次给抽卡牌,剩下的看情况。

也就是说,如果玩家每次看到卡牌奖励都无脑拿,不但大部分时间核心卡牌无法抽到,总共篝火强化的次数也不够强化所有卡牌。就会面临每回合抽一堆‘垃圾卡’的尴尬情况

在这简短列出一下作者推荐的卡组构成,越前面的重要*越高:

核心卡尽量不要超过3张(格挡战:【全身撞击】/力量战:【飞剑回旋镖】【观察弱点】/灼热战:【灼热**】...)

护甲卡不要超过2张(归然不动可以多拿些)

抽牌卡(用来快速找到核心卡)

涨能量卡(多余的能量帮你更好苟活或者更好打出buff牌)

增伤/双倍之类的辅助(前提是有涨能量的手段)

消耗卡(烧掉不需要的卡这个需求看具体情况而定)

以这个灼热战的通关记录举例,开局的基础**/护甲卡我删到只剩了3张。剩下的卡也是烧卡牌(恶魔火焰/燃烧契约),2张易伤卡(痛击,但是由于费用吃紧大多数时候打不出,后来用闪电霹雳),1张双发用来让灼热打2次,由于我没有加能量的遗物,拿了一张放血加能量。实际上每回合基本上就是双发+灼热打伤害,要么就是在过牌找灼热

另一个力量战的例子,我在开局拿到了**铠甲(1费挡13)和燃烧(1费3力量),之后就删除初始卡+升级核心卡牌。卡牌奖励只拿了突破*限(翻倍力量),飞剑回旋等核心buff/输出卡。

在第三层几乎就是2个回合打出燃烧+**铠甲,第3个回合开始翻倍力量,等到有30左右力量的时候用死亡收割吸血。我需要死亡收割其实是因为前中期没有拿到岿然不动(2费30护甲),即使是在第5回合在有30力量时使用死亡收割吸血,其收益与使用岿然不动也相差无几。

整体思路刨析-每一层我应该做什么?

爬塔分四层。**层为 1-16关,第二层为17-33关,第三层为34-50关(假结局)。如果你打了特殊(三把**)还会有第四层(*终结局)。对于新人来说建议以通关第三层boss为优先练手,在有一定基础后挑战进阶模式或者第四层都可

**层:决定流派

如果你见到了boss(不需要战胜)开局会多送你额外2个选项奖励。所以即使你觉得卡组不好,也尽量见到boss之后再放弃!

**层的boss基本上偏简单,只要用初始卡组+强化一两张核心卡就可以通过。前文中也提到了,不需要每次卡牌奖励都选,可以适当的跳过不想要的卡牌。碰到商店,我的个人喜好是删卡。运气好的话**层能把卡组变成4打击+4格挡,或者更少。此时你的卡组会变成(6-8张)初始卡+核心卡(2-4张),即使没有任何抽牌卡,平均2-3回合就能把整个卡组抽完,每回合核心卡上手率就差不多80%。举例几个boss战时理想的卡组形态:

力量战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1观察弱点/活动肌肉(升级)+1飞剑回旋(升级)+其他抽卡/涨能量挂件

格挡战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1-2全身撞击(升级)+1耸肩无视(升级)+其他抽卡/涨能量挂件

...

第二层:精简核心

作者新手时期,到了第二层常常觉得能量不够用,有时候在boss没有涨能量的遗物都想直接放弃。后来发现其实没有必要。首先你不一定需要遗物来涨能量,其次3点能量在第二层也可以打,这完全看卡组。卡组一定要精简,保证核心卡能尽早抽到,不要冗杂!

举例子来说,如果我有一张观察弱点,那么我打出【观察弱点+打击+打击】,由于我观察弱点获得了3点力量加持,那么接下来的2张打击就能打出(6+3)*2=18伤害,这需要花费我3点能量。反之,如果我没有观察弱点,打出【打击+打击+打击】能打出6*3=18伤害。同样是3能量,打出18伤害,然而**种打法后我还能多出3点力量buff,对后续回合同样有加持。这也就是为什么卡组一定要精简,尽早尽快抽到核心卡才是*优先的。

那么,在核心卡之外,你就需要几张‘超越模型’的护甲卡来苟活。这就是保证你在给自己堆叠buff的同时不会受到太高的伤害。耸肩无视(1能量11格挡+抽卡),归然不动(2能量30格挡)都是非常好的卡牌。对于格挡战来说,甚至不需要考虑苟活(护甲卡本身就是核心中的一部分了),所以格挡战是我**推荐的流派

在你巩固好卡组的基本核心之后,就添加一些抽卡牌/涨能量牌/烧卡牌。烧卡相当于帮你烧掉了核心之外的‘无用’卡牌,还是很*的。而且碰到往你卡组里塞状态牌的恶心boss也能应对

第三层:强化核心

来到第三层,你往往需要一些能形成‘乘数效应’的卡牌。例如【观察弱点】能提供+3力量,那么如果下3个回合使用【突破*限】,+3力量会变成+6然后变成+12*后变成+24。如果你没有【突破*限】,那么需要8回合【观察弱点】才能堆到同样的力量,这就是翻倍的魅力。

同样,对于格挡战来说,【巩固】这种翻倍护甲的卡十分重要。

如果在第三层你没有这种‘乘数效应’的卡牌,那么除非卡组里‘超越模型’的卡牌非常多,否则会比较吃力

单卡点评-看到这个卡我可以走哪个体系?

高质量卡/核心卡

巩固:格挡战核心必拿卡。强化后质变成1费,非常好用

全身撞击:神卡,遇见必拿,可以加入任何流派卡组。强化后0费白嫖伤害

归然不动:拿了不亏格挡流血*

恶魔之炎:**卡必拿,压缩牌库+爆炸输出,还能帮你烧掉诅咒/状态这种打不了的牌。新玩家不要怕烧卡!

祭品:血*血*血*血*无脑拿就对了

灼热**:如果开局拿到才好用。错过1-2个篝火再碰到就不要了,切记切记

飞剑回旋:1能量打9/12,力量战的核心输出卡。个人感觉比重刃灵活,又比双重打击的效率高。如果不走力量体系,前期1费打12也是不错的效率,后期就不强了

突破*限:力量战核心前期有点拖节奏但是后期必须要有否则力量叠不起来

燃烧:1费在获得2点/3点力量,没有任何条件限制,很好用

狂怒:神卡,不是交锋体系也可以拿。相当于让1费**卡免费附带一个1费格挡卡效果。但是跟2、3费**卡合不来

交锋:如果你的**层boss是史莱姆/六魂那么不建议拿。这张卡牌开局时候很强,非常强,大多数时候把格挡打完之后还能免费打一个14伤。后期的时候拿一个消耗类卡牌,用来烧诅咒/状态卡,否则交锋就是废了。另外**搭配[双持],可以0费打3次,非常*

双持:基本上是配合交锋流派。其他的流派后期可以拿,前期会卡手

这三张卡是一套体系。类似的组合还有进化(抽到状态卡时继续抽下一张卡)等等。这类体系卡副作用比较大,但是配合起来上限却一般。*主要的原因是其他体系的卡组有乘数效应,(比如力量战能翻倍,格挡战也能翻倍)而这套组合技的上限比较固定。但是这个体系强在单卡强度足够,前中期好用,如果有配合后期也好用。比如硬撑这种卡,即使拿不到烧牌卡,前期也能用。但是后期选不到烧牌卡大概率是要被卡组里的废牌卡死

铁斩波:是一张比较**的卡.格挡流派/力量流派都可以配合,但是如果跟格挡战配合,1费挡5效率略显不足;跟力量战配合,力量增幅只有1倍。如果你快走到boss层了,还没有找到任何核心输出卡牌,那么可以拿一张充数。前期好用,但是后期不太行

顺劈斩:前期好用的**卡,同样后期不太行。如果卡组缺乏AOE可以考虑拿一张,不拿也行

重锤:这张比较微妙,中后期不好用。首先它的模型是远超初始打击牌(1费打10vs1费打6),问题是它配合起来非常难。即使你拿到了涨费用遗物,其上限也就是4费(1费双发+3费重锤)打80。如果走格挡战体系,同样是4费,我可以普通护甲+耸肩*2+翻倍护甲+全身撞击拿到(5+11+11)*2=54护甲的同时造成54伤害。问题是重锤完全放弃了护甲,这样一对比就知道其实这张卡一般般,过了**层就不好用了。何况不一定能拿到涨能量的遗物,这种情况下就会3费打40然后被剩下没死的怪物暴揍...

三、***杀戮尖塔***铁甲战士全卡牌攻略

《杀戮尖塔》(Slay the Spire)铁甲战士全卡牌攻略,《杀戮尖塔》铁甲战士全卡牌详解。在《杀戮尖塔》中,铁甲战士的牌分为伤害牌、格挡牌、功能牌三类(不包含打击防御)。接下来小编将对这三种卡牌进行详细的介绍,包括伤害分析,优缺点,以及搭配。

伤害牌——铁甲战士能够造成伤害的牌共34张。

伤害牌-力量(7张)

力量收益高的牌。

1、飞剑回旋镖

优点:3倍力量,升级4倍力量。

缺点:随机造成伤害,不稳定。(通过SL可以达到想要的**效果)

升级位:中

心得:力量流**的伤害牌。打蛇花时,*后打出。

2、连续拳

优点:

1、4倍力量,升级5倍力量。

2、指定目标,伤害集中。

缺点:消耗属*。没有加力量的时候抽到比较尴尬。

升级位:低

心得:力量流**的伤害牌。打蛇花时,*后打出。

3、重刃

优点:

1、升级5倍力量。

2、指定目标,伤害集中。

3、触发死灵书的双发效果。

缺点:两费。能量低的时候,出牌策略不灵活。

升级位:高

心得:力量流**的伤害牌,力量流可以拿。升级后提升大,需要升级。两费限制了出牌策略,能有至少四点能量时再拿。

4、旋风斩

优点:

1、AOE

2、X倍力量,能量越高,伤害越高。高上限。

3、零点能量时也能打出,叠加遗物(忍者三件套,钢笔尖)的**次数。

4、两费及以上的旋风斩触发死灵书的双发效果。

5、出牌策略非常灵活。

搭配:

1、双发。可以打出当前能量旋风斩两次的伤害。

2、破灭。破灭打出的旋风斩造成当前能量的伤害,但不消耗能量。

升级位:高

心得:**牌,力量流非常**的伤害牌,其他缺乏AOE时可以拿一张。能以旋风斩为核心构筑力量流的分支旋风斩流卡组,能量和力量全部转化为伤害。多段AOE伤害,提升每段的伤害效果非常好,因此需要升级。

5、死亡收割

优点:

1、AOE

2、伤害回复生命。

缺点:4点基础伤害,升级5点。

升级位:低

心得:力量流**的防御牌,其他可以拿一张。没错,就是防御牌,死亡收割能把力量转化为生命,提高战士的续航能力。而且是AOE,回血效果显著。

6、恶魔之焰

优点:

1、消耗每张牌7点基础伤害,升级10点。

2、上限高。*限伤害为90点基础伤害和9倍力量。

3、消耗牌。

缺点:

1、两费加上消耗所有手牌,打出条件苛刻,易卡手。

2、在没有枯枝或黑暗之拥的时候,双发和死灵书都无法打出第二发恶魔之焰。

搭配:

1、蛇眼。233别担心,恶魔之焰来帮你,一把火烧干净,哪里有怪点哪里。

2、枯枝或黑暗之拥。可以满手牌打出恶魔之焰,*大化恶魔之焰的伤害。

升级位:较高

心得:有抽牌的牌、需要精简卡组或需要消耗负面牌时,可以拿。*好有抽牌的牌时再拿。恶魔之焰虽然归类为力量流,但这张牌的可取之处还是基础伤害。**的伤害,能把基础牌、负面牌转化为伤害且消耗。随着卡组的成型,卡牌质量的提高,比起被恶魔之焰消耗,直接打出卡牌的收益更高,这张牌就卡手了。

7、双重打击

优点:10点基础伤害,升级14点。

缺点:只有2倍力量。

升级位:低

心得:完美打击流必拿,其他不必拿(除了**关缺伤害)。只是因为2次伤害才归为力量流,这张牌的主要其实是提升完美打击的伤害。完美打击流可以拿加力量的牌,双重打击能打出较高的伤害。

四、死亡**铁甲战士有什么用

增加生命值、提供额外护甲。

《死亡**》中,铁甲战士的作用是穿戴死亡**铁甲战士可以增加玩家的生命值上限,提高生存能力。也可以提供额外的护甲值,减少来自敌人的伤害。

《死亡**》是一款由法国开发商MotionTwin制作的动作游戏,于2018年10月24日在Steam平台上线。该游戏以**的类**恶魔城风格(Metroidvania)为背景,玩家将在一个随机生成、不断变化的巨大城堡中探索和战斗。