一、人立方读心机器人的游戏简介

人立方Q20读心机器人(以下简称Q20)是由微软亚洲研究院的人立方关系搜索小组**的一个读心游戏。你心中想一个公众人物,读心机器人能猜出他是谁。Q20的初始知识来源于人立方的互联网信息抽取和集成技术。通过在每次与您的游戏中学习,Q20变得越来越智能。这个游戏类似国外的Akinator游戏。与此同时,人立方对互联网知识的学习理解变得更精准。

游戏名称:人立方读心机器人

英文名称:RLFDXJQR

游戏分类:益智休闲

游戏大小:525KB

语言:原生中文

开发商:微软亚洲研究院人立方关系搜索小组

游戏版本:1.0.0.0

支持平台:windows phone 7.1及以上

机器人形象:蓝色外衣两个圆圆的大眼睛可爱的微笑

二、人立方读心机器人的介绍

人立方读心机器人是由微软亚洲研究院人立方关系搜索小组**的一款益智休闲游戏。这款游戏运用了人立方的互联网信息抽取和集成技术,通过收集用户的选项和先前的对话内容,智能地生成回应,并通过语言、情绪和行为等多个维度来展示自己的想法。

在游戏中,玩家需要在心中想一个角色,这个角色可以是偶像明星、网络红人、动漫人物、游戏人物、历史名人或各界精英等。然后,玩家可以开始与读心机器人进行互动。机器人的反应会根据玩家的输入进行智能调整,通过对话,机器人会尝试猜出玩家心中想的那个角色。这种交互方式使得游戏充满了趣味*和挑战*。

此外,人立方读心机器人的情绪表达也十分丰富。它可以通过语音、文字、图像等多种方式来传达自己的情感状态,让玩家更加深入地了解它的内心世界。这种情感交流的方式使得游戏更加生动和真实,让玩家仿佛在与一个真实的机器人进行交流。

总的来说,人立方读心机器人是一款基于人立方技术开发的益智休闲游戏。它通过智能的对话和丰富的情感表达,让玩家在游戏中体验到与机器人交流的乐趣。同时,这款游戏也展示了人立方技术在信息抽取和集成方面的强大能力,为未来的智能交互提供了新的可能*。

三、任意两人*多通过多少步能建立联系

微软新搜索引擎验证了六度分离理论

微软研究院推出的一款名为“人立方”的搜索引擎引起了广泛关注,它揭示了人际关系的奇妙连接。美国社会心理学家斯坦利·米尔格兰姆的“六度分离”理论指出,世界上任何一个陌生人,理论上可以通过六步内的人际关系网相连接。这一理论看似不可思议,但近期的科学研究证实了其真实*。

六步连接陌生人

想象一下,A与B在舞会上共舞,B曾是C的室友,C又借了D的自行车,以此类推,A与D间的联系只需通过六个人。这个理论表明,任何两个陌生人之间,理论上*多只隔着六个人,只需六步,就能将他们紧密相连。

米尔格兰姆的实验始于1967年,他让300多名志愿者通过链式传递信件,*终发现平均只需5.6个人就可将信件传递到目标**经纪人手中,证实了“六度分离”的存在。随着科技的进步,微软的研究团队分析了300多亿条地址信息,发现78%的用户只需发送6.6条**就能与陌生人建立联系,进一步验证了这一理论的实际效力。

理论的应用与影响

米尔格兰姆的实验规模虽小,但现代科技使得其影响力巨大。如今,六度分离理论在商业和社交领域广泛应用,帮助人们寻找新朋友,扩展人脉。即使是名人如麦当娜和英国女皇,也被视为我们潜在的“*人”,因为理论上我们都可能通过六步之内的人际网络与他们产生联系。

四、人立方的网站是多少

人立方**:

人立方关系搜索是微软亚洲研究院开发设计的一款**社会化搜索引擎,它能从超过十亿的中文网页中自动的抽取出人名、地名、机构名以及中文短语,并通过算法自动的计算出它们之间存在关系的可能*。人立方搜索的创建理念来自于“六度空间”,只要随便输入一个人物,人立方搜索将给出该人物的关系、网页、资讯、简介等众多内容。本词条对人立方的功能、特点、原理、设计理念等给出了详细的介绍。人立方关系搜索的相关技术已经运用到微软旗下的必应搜索、MSN门户网站等产品服务中。