一、三国志12怎样单挑

单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。

对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。

单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大,则推动量越大,卡片种类相克时,被克方数字可看成0。

单挑时,武力较高的武将可以拥有更多数量的卡牌,一场单挑*大差距是5张卡牌对3张卡牌。

单挑时,武将每回合随机获得【必杀】或【反击】,【必杀】使卡牌点数翻倍;【反击】将自己所出卡牌点数归零,并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是,若【反击】时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血。

二、***三国志12***单挑详解

1、单挑的触发条件:

本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件,

城下的可以跟站在城墙上的单挑。

单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。

在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗*多触发一次,有时候一场战斗下

来也触发不了一次。

个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟

311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。

2、单挑的胜负判断:

单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。

每一回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。

此时,HP槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。

另外,武力值相差悬殊时,可能发生**,直接结束单挑。

3、单挑结果对队伍的影响:

单挑结束后对胜者无任何增益效果。

对败者的影响,分两种:

**种,HP条没有被打光。即为失败。此时部队会混乱,并且降低队伍的**和防御。

第二种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。

三、三国志12所有武将特技的解释和作用

三国志12所有武将特技的解释和作用如下:

特技名称:飞将

作用:无视敌方武将的武力值,直接进行单挑。

飞将特技让武将在战斗中可以直接挑战敌方武将,不受对方武力值高低的影响,是单挑作战的利器。

特技名称:神算

作用:在计策和策略上拥有超常的智慧和洞察力,能够准确判断敌我形势,制定出*有效的战术。

神算特技使武将在策划和执行计策时具有高超的智慧和洞察力,能够准确地分析敌我形势,制定出*合适的战术,从而在战斗中取得优势。

特技名称:豪杰

作用:在**士兵时,能够提升士兵的忠诚度和士气,使士兵更加勇敢善战。

豪杰特技让武将在**士兵时具有更高的号召力和魅力,能够提升士兵的忠诚度和士气,使他们更加愿意为武将效命,从而在战斗中表现出更高的战斗力。

特技名称:猛者

作用:在战斗中能够发挥出超常的力量和勇气,对敌方武将造成更大的伤害。

猛者特技使武将在战斗中能够发挥出超越常人的力量和勇气,对敌方武将造成更大的伤害,是近战作战的利器。

以上是三国志12中部分武将特技的解释和作用。这些特技的存在为游戏增加了更多的策略*和趣味*,玩家可以根据武将的特技来制定不同的战术和策略,使游戏更加具有挑战*和可玩*。同时,这些特技也反映了历史上武将的不同特点和能力,增加了游戏的历史感和文化底蕴。

四、三国志12怎么发动单挑

随机触发。

武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。

一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。

二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去**这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。

三、状态,分两种,一种是武将状态,一种是部队状态,武将状态是指武将自身的情况,血量(体力),是否受伤,顶buff(底buff),所有状态都好容易触发,反之不容易触发。尤其是体力,武将在刚打过一场之后,基本是不会再次应战的,而武将在战役中单挑失败过的话,本场战役是不会再应战的。buff(就是技能状态)也关系单挑触发率,比如关羽的千里行,增加自身武力,攻防,自然就会积*单挑,如果是中了神火计或者人中吕布(武智攻防下降),就会避战。部队状态,部队在混乱,士气低落的情况下,武将是不会主动提出单挑的,但是对方部队处于这种状态时,我方的高武武将提出单挑的几率变高。