一、月姬格斗角色 出招表

Ciel

雪露雪露的缺点不多,优点也不多,

稳重型角色,专靠一招一招基础,

来克制对手的进攻,或打破对方的防守,

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雪露强势点1。

投掷黑键算是半犯规技巧,速度快又没什麼弱点,

不过由於威力很弱,所以充其量只是一招"很好用"的招式,并没有过度强势。

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雪露强势点2。

切入技巧是捷拳道的"反击拳"动作,速度*快,

**中空中的人会击飞,**到地上的人会浮空可连段~

速度*快的切入技巧,不过判定上比七夜低了点。

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雪露强势点3。

前进俯冲可以用来闪躲甚至突进对方的**,体势很低,

造就了雪露进攻上的可怕。

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雪露弱势1。

希耶尔很特别,段数超过12以後,威力会突然大削弱,

偏偏他的技巧又几乎都是多段,似乎是刻意的。

这一点判定的迷思到现在还是不知道为什麼...。

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雪露弱势2。

所有动作都有优点,可是都有延迟,因此动作上很像有拖油瓶在身上,

很容易在那一小点延迟时被突破防线。

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*终分析:

进攻时有**的进攻招式,防守时有**的防守方法,

雪露是基础中的基础,却也是高手才能玩到真正上手的角色,

招式虽然固定,但是变化多端,不需要用**对手的方式也能玩的团团转,

*大的弱点,就是动作都像拖油瓶一样的延迟...。

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特殊技

←+C短刀向上二段斩,很好拿来取消接别的招式

跳跃中↓+C空中黑键急降下突刺,可以改变自己跳跃轨道所以偶尔可以搅乱对手

←+B後

↓↘→+B踵落,把B按住的话会变成中段

第二段的打击投↓↘→+B要前一段击中後才能使出

A,A,A刺拳,腹击,直拳的组合.近距离的话A可多打几段

原本MB中跟爱尔奎特的CROSS COUNTER在Re.ACT中好像没了

↓+B,B勾拳,跳跃回踢.对手被击中後会浮起

在MB中本可用空中冲刺取消後接空中连段

不过在Re.ACT中只能用↓↓+**来取消

C,C黑键二连刺,第二段会让对手弹起(铁甲作用)

不过接不太到东西,*多是在画面端时←+C後EX技

↓+C,↓+C扫腿後将对手踢上空中,空中连续技的开始技

不过被对手档住的话破绽很大

跳跃中

接近蹲下的对手

→+C普通要两者都在空中才能用的空摔

但希耶尔可以从空中摔蹲在地上的人

从空中接近的话对手很少会蹲著,所以使用的机会不是很多

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BLOW BACK EDGE对应表

←+B中段化

C**力加大

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招式表

↓↙←+**黒键投げ

大分两种丢法

↓↙←+A,←+A,←+A与

↓↙←+B,←+B,←+B,←+B

其中↓↙←+A,←+A後可接←+B,←+B

反之↓↙←+B,←+B後可接←+A

**段射出时将A或B按住命中对手时对手会著火(火葬式典)

EX为黑键连射

跳跃中

↓↙←+**空中黒键投げ

空中的飞行道具,跟地上版一样←+**x2可追加

EX也是黑键连射

→↓↘+**ブレイドシンカー

黑键向前突刺的**

→↓↘+B的话对手会浮起,但是接不了什麼招

EX时按住C可以延迟发动时间,**力也会随之加大.*大时防御不能

↓↓+**シエルサマー

除了当对空技外也可以在空中使用,是空中连续技收尾的好招

在空中普通版→EX版这样取消蛮华丽的

↓↘→+**

ハイロゥ

先往後大跳跃到画面端上,再按一次**才会发动招式

不按**的话则是慢慢降下来,可以控制落下地点

招式发动後速度非常的快,击中後本身几乎没有硬直时间

可以马上再接别的连续技

EX为SEVENTH H**EN(セブンスヘヴン),用超高的速度刻划对手

损伤不是很大,不过是希耶尔招式中*好打到人的

ハイロゥ中

↓↙←+**

ハイロゥ发动後的变化技之一

贴在画面端时↓↙←+**x2会向斜下投出黑键两次

而从画面端离开时↓↙←+**会向斜下投出三把黑键

跳跃中

↓↘→+**

ハイロゥ

空中版本是直接发动**

对手被击中後会倒地,不像地上版本一样能接连续技

↓↘→+A为假动作,无**判定

EX的演出跟地上版本不同

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ARC DRIVE

←↙↓↘→+C第七圣典,第七圣典原罪救済

修道服一脱後召唤第七圣典向前冲刺

向前冲的时候是霸体状态,因此跟对手硬碰的话非常有利

BH版则是把对手串起来刺

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LAST ARC

跳跃中+D黒键火葬式典

空中接下对手**後黑键连射,跟跳跃中↓↙←+C差不多的感觉

不过这招丢的黑键带火葬式典效果

打点不好的话**会落空

二、求月姬格斗出招表

【月姬格斗mbr】角色+完整出招表简易上手教学

出招表和游戏资料从网上收集

基本操作

↙or↓or↘一瞬

↗大跳跃

以*快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用

D特殊防御

MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些

当对手**时算准时机按下D钮可以无损伤的接下对手**

理论上来说是为自己制**击机会

可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种

特殊防御成立后

↓↙←+Dシールドバンカー

另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动**

在特别姿势的状态下可挡下对手的**

此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候

可用这招做防御取消后反击

被打飞后

A or B or C or D受身

可在空中恢复体势避免被追打

但事实上有些连续技要对方受身才接的起来

对於受身不可属*的技巧当然无效

被打飞后

著地前

←←or↑↑or→→地上受身

可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效

←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚

被击中之前

←or↓闪避

在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作

MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了

名词解释霸体英文(其实是日文)为SUPER ARMOR

中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的)

在这种状态下的角色受到**也不会中断自己的动作

如过有招式带有这种属*的话不管怎麼受到**也会将招式发出

(有例外)

MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的"气"

在MB中使用一次EX技消耗****,*大储存值为300%

体力表 MB中的体力表悬S色跟红色两个

**是一般体力表,**的值归零的话就输了

红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限

一般来说被接了一连串的**连续技后**的量表会减少很多

但红色的量表会剩很多

反之,被对手非连续的**,**跟红色之间差别就不大

HEAT当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态

MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少

在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围

使用EX技时会让MAGIC CIRCUIT减少一部份

使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态

在MAGIC CIRCUIT ****以上的状态下

输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态

BLOOD HEAT在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT

体力会快速的恢复,并且可使用LAST ARC

依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同

BLOW BACK

EDGE特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟**时间

同时:1.**力加大.2.特殊属*附加

好好善用有助於打开局面

ARC DRIVE可说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300%的状态下才能使用

MAGIC CIRCUIT在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150%

LAST ARC在BLOOD HEAT状态下用特殊防御接下对手**

这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0%

Shiki Nanaya

七夜志贵

七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点,

单**力来讲远野的较强,但是连发时七夜的**力会较高,

但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被**时,会比一般角色被**的血量还要弱一些)

七夜强势点1。

空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧,

运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。

七夜强势点2。

瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧)

闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。

是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战*强的主力。

七夜强势点3。

切入技巧是所有角色中,判定”**”的一只。

切入后无视条件直接发动**,

速度*快,缺点是比一般角色还要难抓。

七夜弱势1。

暴气状态后的反击技巧是所有角色中,*”弱”的。

就算反击成功,也有可能被”逆反击”。

不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。

七夜弱势2。

如上所提到的,防御力的后盾比远野弱,

因此往往没被接几次就躺地板了。

七夜弱势3。

空战废物...MBR是个空中大战的世界,

七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱,

即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。

*终分析:

七夜在2.008版本之前,**力非常的强(强的惊人)

但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点,

结果造成了七夜变的没有以往的强,

空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外*弱的一只,

其**的优点,

大概就是帅吧...。

特殊技

B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技

实际上直接B,B的话很容易接不上

A,B,B的话成功率高些

跳跃中↓↓无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术

落下著地时有点小破绽

←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次

拉开距离的要招

BLOW BACK EDGE对应表

B,B第二段对应.**力加大

C**力加大,击中后小浮起

招式表

↓↘→+**闪鞘八点冲

无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式

发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小

EX时段数变多,发动时间变快

→↓↘+**闪走六兎

对空一踢.招式本身有**时间

踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招

EX时段数变多

↓↙←+A闪鞘八穿

向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩

命中后对手会小浮起

↓↙←+B闪鞘七夜

向前高速移动后广范围的一斩

对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端

被七夜本体碰到的话会浮起

不过不在画面端的话无法接什麼招式

↓↙←+C闪鞘一风

不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是*恶的一招

↓↓+** 2.007版追加的移动技

配合闪鞘来用多少能扰乱对手

A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下

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ARC DRIVE

←↙↓↘→+C闪鞘迷狱沙门

整个画面速度变慢后必杀的一刀

BH版不能防御.会出现分身(?)后给对手两刀.

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LAST ARC

站立+D*死七夜

站立接下对手**后,射出手中的小刀同时翻身一跃到对手的头上

防小刀的话就是头被扭断,防头上的话就是被小刀射中

歌月十夜中描述的必杀在此重现

Satsuki Yumiduka

弓冢五月

强势的破坏力,单发**角色中排第二的角色,

固有”**女”之称呼的人,没有空中连续技巧,没有空摔。

不太像是MBR会出现的角色,但是某些方面非常的强势。

弓冢强势点1。

单**力第二高!因此对於长时间的牵制战时,非常有利。

弓冢强势点2。

切入技巧速度虽然不快,但是硬直的切入,打到对方也会有弹壁效果,不需要担心被反击。

弓冢强势点3。

EX板的届かないユメを追うさっちんアーム

配合蹲下重**的威力已经不弱了,而且可以反覆使用,虽然反覆两三次以后威力就不强了,

但是还是会让对手感到错愕

弓冢强势点4。

暴气反击技巧成立后,由於是暴气状态,正好可以使用”怒ったんだからっ……!

”,威力相同可观...

弓冢弱势1。

没有空摔...空中任何**使用1次后无法连接另外一种**

永远的空中结尾都是(抓一下)

弓冢弱势2。

变化*低,弓冢的技巧就固定那几个,

没什麼变化,打习惯后很容易被对手猜到要做什麼事情。

*终分析:

非常单调的角色,

实力不弱,但是要说强也不知道算不算强,

算是个奇特的角色,

玩的好的话,弓冢的弱点并不大,

不过弓冢也没什麼办法**对手,招式都过度明显了。

特殊技

跳跃中C弓冢的**技之一,对空对地两相宜

没有空中连续技的她大多都是用这招把弹到空中的对手敲下来

B距离,速度,范围都不错的**

起攻,牵制,浮起后的追加都用的上

BLOW BACK EDGE对应表

C浮起化

↓+C**力加大

跳跃中C浮起化

招式表

↓↘→+**见果てぬユメを掴むさっちんアーム

手向前伸出抓住对手的打击投

↓↘→+A把对手向后抛出

↓↘→+B把对手叩到地上后对手会浮起,但对手不受身的话接不到什麼招

EX版跟↓↘→+B*能一样,**力增加,对手受身不可

→↓↘+**届かないユメを追うさっちんアーム

手向斜前方伸出抓住对手的投技,空中防御不可

对站在地上的对手完全没有**判定

→↓↘+A一样是把对手往后抛

→↓↘+B把对手扣到地上后对手会小浮起,也是对手不受身的话接不到招

EX版跟→↓↘+B*能差不多,**力增加,对手受身不可

↓↙←+**行っくよ~!

敲头技,↓↙←+A发动速度非常的快,主要都是使用这招

↓↙←+B手臂会回转几次后敲出去.手臂回转中为霸体状态

对手被击中后会浮起,除非对手受身不然接不到什麼

EX版会将对手打到吹飞撞墙

↓↓+**邪魔しないで……!

拳头向地面乱捶的对空技

↓↓+A如过对手受身的话反而可以用→↓↘+**抓到

EX版会把对手打到吹飞撞墙

→↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技

能给予的损伤不多,补的血也不多,消耗****的气

但画面转暗时对手在自己抓的到的范围内的话能确实抓下来

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C怒ったんだからっ……!

不能防御技,无法抓到浮在空中的对手

向前冲刺后抓住对手,将对手的心脏拔掉(?!)

(画面表现上给我这种感觉.抖抖抖~~~)

BH时追加欧拉欧拉连打,不过怎麼看她都比较像迪奥

对志贵时**力加倍

LAST ARC

站立+D固有结界枯渇庭园

站立接下对手**后展开结界

接下**的那一刻整个画面都停住的关系,命中率****

Arcueid Brunestud

爱尔奎挨特.布莱恩斯特

连段上不困难却华丽无比,威力也不输一般角色,

**力普通,鞭尸技巧是所有角色中*强的,

切入技巧也是所有角色中,也*实用的一个!

ARC强势点1。

切入技巧成功以后可以马上补足连续技巧!

ARC强势点2。

防御中耗掉50%的气来做瞬间移动的技巧!刚出来被说是废物招式,

其实不然,对方若是使用停顿时间很大的技巧,就非常有用。

ARC强势点3。

可怕的鞭尸技巧,配上”なにやってるの……!”这招真的是如虎添翼

ARC强势点4。

暴气反击技巧成立后,会定住对方,使用速度非常的快.

ARC弱势1。

空中跳耀动作幅度很特别...

并不一定是弱势,但是比起一般角色,这种幅度实在是弱点很大

ARC弱势2。

空想具现化的威力真的是...很弱,比起一般接段,

居然还输呢...。

*终分析:

ARC是属於技巧*角色,

强在那华丽且部落后人群的连段,

牵制技巧也不少,不过有个缺点便是,

不论条件再好,气有多少,威力都不会在更高了。

特殊技

↘+B将对手打到空中的一爪,不过因为自己的硬直时间很长

无法接什麼连续技

←+B将对手打到空中的膝击,因为自己也跟著跳起来

可马上接空中连续技

跳跃中↓+B空中向下一爪

跳跃中↓+C空中转两圈将对手叩到地上的爪击,当空中连续技的收尾蛮华丽的

投掷中↓普通的摔技是将对手丢到画面的一端,如果在抓到对手投掷出去之前

按住↓会将对手叩在地上

对於浮空的对手

C,C立C将浮空的对手吹飞后再按C大跳跃追过去

在画面端的话比较好接空中连续技

防御中→→在防御中气****以上的状态下,消耗50%的气绕到对手背后的招式

招式本身并没有**时间,有时用出来后还是会被打中.很废

BLOW BACK EDGE对应表

B中段化

←+B中段化

C不能防御化

招式表

↓↘→+**x2后

↓↘→+A或

↓↙←+B邪魔よ!

三连爪击,第三段时输入↓↘→+A为下段,跟前两段为连续技

↓↙←+B为中段,无法跟前两爪连段

EX为自动把三招连在一起

↓↓+**后

→→+**うるさい!

对空系的技巧,追加的→→+**会将对手打飞到画面的一端

EX可,→→+**则是要在普通版的↓↓+**才可EX

跳跃中↓↓+

**后→→+**うるさい!

空中版本,目前只想到能做空中连续技的收尾

→↓↘+**后

→+**なにやってるの……!

中距离奇袭的爪技,招式速度挺快的

追加**会将对手打到画面一端

EX为自动把两招连在一起

↓↙←+**せーのっ!

中距离奇袭的肘击,出招速度不错.

↓↙←+A为一段,对手被击中后小浮起

↓↙←+B为两段,对手被击中后不会倒地.可接很多EX技

EX为将对手打浮后再叩落的四段打击

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C空想具现化

发动后地面冒出无数锁链将对手锁住造成伤害的全画面**

BH时会有追加**

LAST ARC

跳跃中+D少しばかり戯れようか?

空中接下对手**后发出光柱反击

因为接下**的那一刻对手就停住的关系,命中率****

对手为志贵时段数会变成十八段(详细参考歌月十夜)

Akiha Tohno

秋叶

连段简单,威力强!

**力普通但是段数*高,

空中战*强,可惜速度慢,红发的噩梦秋叶速度快却又有更多缺点。

秋叶强势点1。

不用说,就是那速度快又可以提高段数的流氓踢!

秋叶强势点2。

格挡配合绝招=**反击

秋叶强势点3。

空中可以使用很多技巧做牵制与进攻,空中冲的幅度也没什麼弱点,

虽然不是空中的王者,但是**是以空中吃饭为主的角色。

秋叶强势点4。

獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.

秋叶弱势1。

切入技巧速度很慢...遇上快速**切入了也不会打到对方

秋叶弱势2。

虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。

*终分析:

称他为*简单,也*难的角色都不为过,

要玩到会很简单,要玩到真正的强却很难,

完全主要靠牵制做进攻的角色,

因为速度真的太慢了,不牵制对手的行动很难主动进攻。

特殊技

→+C对著蹲下的对手脸上踩一脚,不过不是中段技.这个版本的秋叶出招较快

踩到浮在空中的对手时会变吹飞技

←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手

跳跃中↓+C空中转一圈将对手扣到地上的一脚,当空中连续技的收尾不错

↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下**两次后一段小跳跃**

*后一段无法成为连续技,不过为中段

B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛

可以跟拳脚连续技接上

BLOW BACK EDGE对应表

B多段化

招式表

↓↘→+**鸟を落とす,舞う鸟を落とす

由头发(?)射出中距离雷射(!?)**

(其实这代表秋叶的视线?!!)

依距离不同击中段数会有变化

A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发

跳跃中

↓↘→+**虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす

跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的

有时会有打不到对手的情况

EX版是往斜下放出大量雷射(?)

↓↙←+**月を穿つ,上弦の月を穿つ

在秋叶前方喷出火柱(?)

↓↙←+A是发招快収招慢,↓↙←+B是发招慢收招快

基本上不是很好用的招.EX为在对手脚下出现火柱(?)

↓↓+**獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす

设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降

↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下

再输入↓↓+**的话设置的地方会放出火炎(?)

跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象

跳跃中

↓↓+**獣を焦がす

在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力

不过在空中时无法发出追加技

←↓↙+**赫訳?红叶

看起来像是对空技,不过对空*能普通

←↓↙+B则是往前冲刺**,一般都是拿来接连续技

EX版本在招式*后可带入空中连续技

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C赤主?槛髪

远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技

发动时全身**之故,近距离时非常的强力

抓住对手后连按按钮可增加击中段数

BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)

LAST ARC

站立+D赤主焔华

站立接下对手**后雷射(?)乱发

就算自己被打中**判定也会出现的关系,也是可以跟人硬碰的一招

招式还没结束之前秋叶就能先动,可马上再带入连续技

Shiki Tohno

远野志贵

七夜是连**力**的话,

那麼单**力**就是远野*强的战力!

用远野时避免使用太华丽的连段!效果并不好!

志贵强势点1。

单**力是所有角色中**的!连段对志贵来讲,

是一种考验,如何运用*少的段数打出*多的高威力**!

志贵强势点2。

由於是单**力*强的角色,配合暴气反击技巧,

直死の魔眼?决死の一撃后马上补充**分割

失血量是”三分之二”的惊人**力,单**力**的优点便在於此!

志贵强势点3。

切り札そのに,滑部踢,主要功用是用来踢击倒地的对手,非常好用!

几乎收尾时都比一般角色多了这一脚

志贵弱势1。

单发虽然**,连续技巧却是*可悲的

志贵弱势2。

切入技巧跟七夜动作一样,可是七夜是神速,志贵并没有那麼快,

所以遇到快速**就算切入成功也打不到。

*终分析:

志贵是个可怕的对手。

不容易上手,在真实对打中要玩到强不简单,

可是通常能把志贵玩成高手的人,

运用那可怕的单**力与对手进行牵制大战,

是跟”莲”有得比的可怕角色..

特殊技

B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技

实际上直接B,B的话很容易接不上

A,B,B的话成功率高些

←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次

拉开距离的要招

BLOW BACK EDGE对应表

B,B第二段对应,**力加大

C不能防御化

跳跃中C浮起化

招式表

↓↘→+**切り札そのいち(大斩り)

冲刺后小刀向上划出,依按钮不同冲刺的距离,段数也更著变化

通常拳脚连续技接完后多半是用这**尾.被档下来时破绽也很小

EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端

↓↙←+**切り札そのに(下段掬い)

下段滑踢,用来搅乱对手的防御

EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端

→↓↘+**自分でもよくわからない蹴り(闪走.六鱼)

对空一踢,命中对手后再一脚将对手踢下来

本身没有**时间的关系并不是那麼好对空

看似打点很高其实连躺在地上的对手都能击中

EX时带**时间

↓↓+** 2.007追加的移动技

A为往前移大约一半的画面.B为消**影后在原地出现

C为闪鞘一风,消耗****的气.

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C直死の魔眼

整个画面速度变慢后必杀的一刀

2.007版改成不能防御技.命中率上升不少

BH版为*能差不多的**分割

LAST ARC

站立+D直死の魔眼,决死の一撃

站立接下对手**后让对手知道"杀"的真意

跟直死之魔眼差不多的招式,并且不能防御

这招成功后要是距离够近可带入空中连续技

看过有人接完这招后再接**分割

Kurenaisekisyu Akiha

红赤朱秋叶

秋叶的速度加快版本,

连段困难版本,可以说是一个结构=秋叶

事实上是一个不同的角色

红赤朱秋叶强势点1。

蹲下中的普通**可以当作鞭尸技巧使用,有如同ARC的强势,

不过比较难使用,因为速度非常快,

抓的好的话连段威力都会加强两倍~

红赤朱秋叶强势点2。

格挡配合绝招=**反击

与秋叶的相同~

红赤朱秋叶强势点3。

速度加快,空中可二俯冲,

加上秋叶本身的技巧都是属於空中牵制技巧,是个非常难对他进攻的角色。

红赤朱秋叶强势点4。

獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.

与一般秋叶相同

红赤朱秋叶强势点5。

直向踢更改系统,各有优缺~都很好用。

红赤朱秋叶弱势1。

切入技巧速度很慢...遇上快速**切入了也不会打到对方

红赤朱秋叶弱势2。

虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。红发的只有范围加大跟招式不同而已,还是很慢...

红赤朱秋叶弱势3。

防御力是所有角色中**的,甚至有些角色可以用连段一次就KO红发秋叶

*终分析:

红发秋叶很强,速度很快,

连段虽然困难,但是练成后威力不输一般角色,

防御力虽然低,但是如果这个角色防御力不低的话,

这还算是”人”玩的角色吗?会过度强势的!

红发秋叶是个”牵制”与”进攻”并列的人,

防守方面则是*弱的一只....

特殊技

→+C对著蹲下的对手脸踩上中段的一脚,这个版本的秋叶出招较慢

踩到后对手会被吹飞

←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手

↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下**两次后一段小跳跃**

全部可连起来成为七段

B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛

可以跟拳脚连续技接上

BLOW BACK EDGE对应表

B多段化

招式表

↓↘→+**鸟を落とす,舞う鸟を落とす

由头发(?)射出中距离雷射(!?)**

(其实这代表秋叶的视线?!!)

这个版本的秋叶发射速度很快

A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发

跳跃中

↓↘→+**虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす

跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的

有时会有打不到对手的情况

EX版是往斜下放出大量雷射(?)

↓↙←+**月を穿つ,上弦の月を穿つ

在秋叶前方喷出一连的火柱(?)

这招在这个版本的秋叶变成强力的牵制技

EX版本在2.007中火柱大约烧一个画面的距离

↓↓+**獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす

设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降

↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下

再输入↓↓+**的话设置的地方会放出火炎(?)

跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象

跳跃中

↓↓+**獣を焦がす

在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力

不过在空中时无法发出追加技

←↓↙+**赫訳红叶

看起来像是对空技,不过对空*能普通

←↓↙+B则是往前冲刺**,一般都是拿来接连续技

这个版本的秋叶因拳脚技改变的关系

EX的*后不是那麼好带入空中连续技

ARC DRIVE

←↙↓↘→+C赤主槛髪

远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技

发动时全身**之故,近距离时非常的强力

抓住对手后连按按钮可增加击中段数

BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)

LAST ARC

站立+D赤主遍生

站立接下对手**后画面一阵红光

随后慢慢收束的雷射(?)**

招式结束后如果距离够近可再追加几脚

Len

黑莲

黑莲的**力跟速度都稍低了些,但是都不至於太过份,

而且本身很多优点,所以弥补过后,

经过技术修正,已经成了一只有一点”过度强势”的角色。

黑莲强势点1。

蹲下时身高很低,而且可以向前移动,

上、中段的招式在连面前都是弱点。

黑莲强势点2。

放猫王(真朱月),是非常好用的技巧,

平常无聊就放一只,有时候会意外的撞到对手喔~

黑莲强势点3。

暴气反击技巧非常好用,运用的好

有时候甚至会大逆转情势!

黑莲强势点4。

多方位的空中技巧,虽然不能连段,

牵制、进攻、两相宜~~

黑莲弱势。

不管如何都没办法打出高威的**力。

不过这样也比较像是人玩的角色,打的出高威就过度强势了...

*终分析:

黑莲大概是目前被***难对付的角色..

技巧没有弱点,且速度并不会很慢,

多方位牵制是**强的技巧,

黑莲,玩到高手的,

我想,大概没几个人能轻松打赢他吧?

特殊技

↘化为猫的姿态向前移动.体势非常的低,可以躲过一些招式

配合↓↙←+**可以玩影分身

↘+C普通的↓+C是莲放出幻影小跃一步获取对手的脚

↘+C则是本体跳出去.调节距离与搅乱对手用

跳跃中↓+C空中放出三个光球环绕自己.多段技

空对地打对手背的要招

--------------------------------------------------------------------------------

BLOW BACK EDGE对应表

无!

--------------------------------------------------------------------------------

招式表

↓↘→+**フルールフリーズ

由手中放出冰枪刺向对手

A为前方,B为斜上方.出招时可以按住按扭来延迟发招时间

B集到*大时可同时发出前方与斜上的冰枪

EX版本为含盖莲上半身全方位刺出冰枪

跳跃中

↓↘→+**フルールフリーズ

在空中放出冰枪,目前只想到是空中连续技的收尾招

→↓↘+**ロンドンロンド

以有**判定的芭蕾舞回转姿态小跳跃,著地后踢出一脚

回转中输入A会再回转一圈后才踢出一脚

回转中输入B会取消后面那一踢,搅乱对手用

EX时段数变多,一脚把对手踢飞

↓↙←+A or Bグラスグラスティータイム

从怀中随机放出不同颜色的猫走向对手.不同颜色有不同的效果

黑色的猫击中对手时对手会倒地,前进速度较慢

**的猫击中对手时对手会浮起,前进速度较快

白色的猫无**判定会阻碍对手前进(其实跟本档不住对手)

茶色的猫无**判定只是通过对手

同一个画面上可放出两只猫

↓↙←+C猫通ロケット

从怀中放出猫妖怪(猫王?)

猫妖著地一段时间后会开始发射升空

放出的那一刻与升空之时有**判定

←↓↙+** 2.008新加的移动(搅乱)技

A为在原地消失后在对手前方出现

B为作出往前跳的假像

C为作出往前跑的假像

--------------------------------------------------------------------------------

ARC DRIVE

←↙↓↘→+Cウタカタ,ホウマツノユメ

画面转暗后放出圆球状(气泡状)的多段飞行道具

发招很慢的关系一般来说是打不太到对手

BH时则是气泡命中对手后变成类似瞬狱杀的招式

穿著学校泳装与睡衣冲向对手后一片黑暗,到底是发生了什麼事呢...

LAST ARC

跳跃中+Dクリームパフドリームレム

空中变出大蛋糕把对手罩住后刀叉连刺

对手被蛋糕罩住的时候可追打

Mech-Hisui

三、月姬是先玩学姐线好呢,还是先玩妹线好

**章反转冲动I

2、……有点在意,去看看吧。

3、到走廊再考虑吧。

2、再留在学校里一会儿吧。

(1、妹妹秋叶的事。)

1、去起居室和秋叶说说话吧。

第二章反转冲动II

3、和她俩都打招呼吧。

3、去茶道部露个面吧。

2、不对,我的确是在现实中。

第三章黑之兽I

2、不要,**不要帮她。

1、果然还是逃了比较好。

2、想想还是回宾馆去吧。

1、——我去外面看看。

第四章黑之兽II

2、不干。和那种怪物干架的事情我办不来。

2、……不,时机未到。

1、向Nero冲过去。

2、既然这样就只能摧毁本体了。

第五章朱色残渣I

1、不能说出事实,那就坦率地道歉吧。

2、问问昨晚的事。

2、好,不吃了。

2、不,那么害羞的事情我可做不来。

2、可能是Ciel学姐。

第六章空之弓I

3、有机会。偷偷走到她的后面吓她一跳吧!

2、虽然学姐讨厌我,我倒是想去问个清楚。

2、去茶道室休息一下。

2、那个人是重要的学姐啊。

第七章空之弓II

2、比起那种事来应该去学校。

2、冷静地回答。

第八章(死)。

第九章空蝉

3、去学校后院看看。

2、……去吃午饭吧。

2、……不,当然是不好了。

第十章朱色残渣II

2、琥珀说的有道理。

第十一章海市蜃楼

1、不行,不立即阻止琥珀的话

2、……就算是这样,我都想听听她的声音。

1、向前跳开。

2、……不取下眼镜。

1、喜欢素颜的学姐。(选2则可看到戴眼镜的图)

第十二章无果之石

1、顺从Arcueid。→太阳。(GOOD END)

2、不顺从Arcueid。→白日碧玉(TRUE END)

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月姬格斗游戏类别:动作游戏游戏平台:/PC/开发商:Type-Moon发行商:Type-Moon发行时间:2016年4月20日专题:月姬格斗

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